三国志12pk麒麟儿 三国志12 麒麟儿
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1、培养武将是随机碰的,潜力很高,可遇不可求,也**以用S/L刷,到一定的时间段自然会触发,提示去巡视发现新武将。
2、然后就会出现5个人,要你选一个培养,这5个人的头像下有一个评价,这里有一定几率会出现麒麟儿等字样,那么就说明这个人潜力比较高,建议优先选择。但是,如果你缺少内政系武将,而麒麟儿是武力型武将,那么不妨放弃。
3、巡视并不是一个指令,而是电脑触发。
1、三国志12PK版中有培养新武将的系统,就是从士兵中提拔武将(历史中没有的人物)。其中*好的兵苗就是介绍中带有“麒麟儿”三个字的。三国志12武将都有四维,麒麟儿也是。不过麒麟儿一项是*擅长的,一般都在65+,个别能出现70+。所以麒麟儿比较好成型。
2、以下算不上心得,只能说个人爱好:
3、设施:选择时一般从技法所中挑选人才,这里的兵苗都比其它设施的多一个技能。
4、技能:高统、高武的兵苗自然挑选一骑等武将技能,高智、高政的自然选择商才、口才等文*技能。
5、武*个人一般选择高统兵苗,前三步将统升到80+、武70+为好,然后派他去“+武+智”的那个区域;这里容易出现大打击、千里行等不错的技能。
1、L=575麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100
2、L=576麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100
3、麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3< Q<=参数4
4、Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
5、然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
6、某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
7、**[****麒麟儿](575 576都改成100,5个人里必有一个是麒麟)
8、**麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系,要修改外出修行参数
9、L=595外出修行**次**分类概率 30 100//可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型
10、L=596外出修行第二次**分类1概率 5 100//可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
11、L=597外出修行第二次**分类2概率 30 0//上边分类**不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
12、L=598延期修行分类**1概率 40 100//可以改成0或者100,改成100时参数599无效
13、L=599延期修行分类**2概率30 0//上边分类**不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
14、L=600修行其它概率20 100//也是一类**
15、【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种**发生概率不同
16、但这个参数仅仅是数据,并没有说哪一项修改对小兵*有利。有两次带动画的特殊修炼的修改方式:
17、***修改后。。。**次修行是加数据和技能,第二、三次修行可以遇到带动画的。保证了至少两项数据在90左右。
18、***传说中的十世轮回。。。游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能秘策、战法、能力不这幺保留杀的次数多了,游戏会出错,不建议。
1.麒麟儿就是各项初始能力比较出色的小兵.出现的概率是15%-30%\x0d\x0a2.提拔小兵的条件如下:\x0d\x0a满足以下条件,可以顺利触发并提拔10位小兵\x0d\x0a(1)5座城池以下的势力\x0d\x0a当你达到以下任一项条件,你的小兵提拔将被设下限制条件\x0d\x0a(1)城池数量高於5\x0d\x0a(2)小兵已提拔10位\x0d\x0a限制条件:1城=10人武将"总数"上限(跟驻守多少人无关)\x0d\x0a低於这个上限,才有办法继续提拔小兵\x0d\x0a小兵上限为36人\x0d\x0a\x0d\x0a跟每座城的驻守武将数量无关\x0d\x0a只跟总武将有关\x0d\x0a\x0d\x0a简单的公式就是\x0d\x0a当玩家城数超过5座或是小兵已经提拔10位\x0d\x0a必需满足\x0d\x0a玩家武将总数<玩家城池数x10\x0d\x0a才会触发小兵提拔
1、提拔一个小兵原版是一季度一次频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了貌似还不是必定会出的)
2、培养每个小兵都有3个步骤既拔擢/学习/游历
3、这个很简单看介绍在哪个建筑哪一项就会稍微强一点资质以麒麟儿*佳(字数*少的那个好像是*差的)
4、拔擢一个小兵的时候给一个基本战法一个基本策略比较蛋疼的四维还有0-3不等的技能
5、**、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了只能用来刷刷名字
6、第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的但是比其他4个建筑里面的多1个技能好像是至少有1个技能
7、第三、不知道是不是BUG如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的)他的技能就会被下一个小兵继承这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵
8、这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)
9、这个也很简单就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课每个月从6个科目中挑一个每个科目有不同的属*和技能加成
10、只要注意一点当一个小兵被拔擢的时候他的课程就已经固定了而且当月的课程S/L对那个几率无效因为随机数已经生成了
11、不过每个月貌似只生成4个随机数也就是说除了前两项的****后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程不必为了一节课S/L那么多次
12、比如说课程A的第四项几率是30%课程B第四项几率40%如果课程B没法完成第四项那课程A的第四项也没戏了
13、这点起码我在游戏中没有碰到反例
14、*后是游历(这也是本帖的主旨怎么根据游历的规律培养自己的小兵)
15、这个就不简单了首先游历**有3种类型按照van大的修改器里面分是0 1 2
16、每次游历**会带来不同的【0-4项浮动值属*】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果不是一定会得到除了属*其他都是几率获得
17、而且每次*多6条(一项属*算一条)
18、0型**会在好多地方发生 1和2只有**地点发生(有重名的但是效果不一样)
19、整个游历过程分2-3段每段2个月第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效
20、先说前两段这两段没区别会随机遇到0或1型**然后第二段结束的时候你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历如果是的那恭喜你
21、不过第3段游历的质量直接决定这个小兵是好**还是三好**
22、因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历**(这类**都有CG和剧情)
23、然后就是一些经验因为没有在网上看到类似提到的所以在这里写下来
24、每段游历**是拔擢小兵的时候就固定了只是6个地域不同但是这也是有联系的
25、简单说你在6块地图中的1块遇到了某**那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间这个类型不是简单的0 1 2
26、可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类**提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智
27、我这里为了跟游戏里统一看着方便改成统/武/智/政】
28、**类4种打山贼/打**/学习旅行知识/**商品这类的特点是每个**可能在3块地图中出现经常是6块地图出3个 222分布
29、加一项属*(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/*攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)
30、第二类6种隐居/抓强盗/钓大鱼/打**/练卫兵/看场子这类特点是每个**只有1个地方不会出现经常会33分布或者222分布的出加两项属*(都不低
31、浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/*攻/鼓舞&*泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)
32、第三类1种代理村长出了这个那么这一段6块地图都是这个
33、相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)
34、可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的都没什么技能战法策略尚可不过小兵智力较高才容易学到策略
35、如果2-3段都出0型很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板
36、1型**也有3类:(战法和策略统计不完全请大家补充啊)
37、游牧(西北)4/4/0/0兵心战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑
38、城防(中原)没属*技能是兵器+攻城(这个略吊)战法中原都差不多各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻眼前一亮的有伏兵和大打击策略空城
39、巡关(河北)0/4/0/4兵器+军师战法是破坏和射程的强化弱化策略……我很少去河北这个至今未见
40、秘境(巴蜀)没属*神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊)战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵策略好像没有……(你还不满足么)
41、地图(荆楚)0/0/4/4冷静+军师伏兵+火计忘记+*泉攻防策
42、巡关(吴越)4/0/0/4兵器+军师弓兵的防御射程相关技能策略……这个也没见到难道两个巡关都没策略不是巧合么
43、马术(西北)6/0/0/0练兵西北的战法策略是封城和缩地
44、旅商(中原)4/0/4/0人脉中原技能策略是封印伪报绝道
45、讨伐(河北)0/7/0/0一骑战法巨亮**+火计+埋伏之*策略是鼓舞和绝道
46、大象(巴蜀)0/4/4/0监视+军师战法是枪类但是我估计还有别的策略是*泉
47、太学(荆楚)0/0/7/0冷静+军师战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击
48、难道是**打击太大……)策略是求贤求财收夺
49、治水(吴越)0/0/0/6修补弓兵的各种战法策略是乌合鼓舞忘计
50、旅商(西北)除了属*4/4/0/0其他和中原的一样
51、划船(中原)4/0/4/0水练+军师弓兵战法策略是缩地……划船……缩地……
52、游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4战法骑兵换弓兵策略也是没看见(我估计吧两个游牧和两个巡关应该都没战法了--)
53、地图(巴蜀)0/4/4/0冷静+军师挑衅*泉
54、大象(荆楚)0/0/4/4监视+军师火计+挑衅+****+占粮
55、划船(吴越)除了属*是4/0/0/4其他同中原的
56、可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游历**的话武将会显得非常非常平庸
57、**类6种每种在两块地图有可能出现统计不完全就不放上来了反正很**都是 8或者9的主属*+6或者7的次属* 1个稀有战法
58、比如西北的山河踏破 6/9/0/0豪杰伏兵神速
59、这一类**一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同让你的小兵在这方面很出彩
60、第二类1种祭祖我就出过1次这个在哪都可能出貌似出了的话6个地方都是印象不深了就记得四维一下拔了一截加强版的代理村长
61、第三种1种传授在你的小兵游历的范围里触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵提升一项他的*厉害的属*
62、传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守还有学过二爷千里行的)给你点亮一项他的技能还给策略当然得你他有你没有的
63、所以说2型**很容易造神的……比如什么百统义勇军什么百智万人敌又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的
64、根据一段游历只出1类**(是1类不是1型)完全可以先存个档看看出什么然后再读回来决定去哪因为游戏甚至连属*浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了
65、so其实培养小兵根本不需要那么多S/L的一两次足够而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)
66、san12pk真心是个不错的游戏了特别是学会自己该adjustparam里面的参数可以很好的调整平衡*和可玩*
67、说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们向你们致敬(虽然我之前完全是潜水*)
68、还有看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的两点
69、一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了实在想从开始玩穿剧情的朋友们
70、请时不时的注意这货的声望并且认为削一下
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